Nvidia GeForce RTX revolucionará las imágenes de los juegos, pero aún queda un largo camino por recorrer

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Ronald Woods

Nvidia comenzó la semana con una explosión, anunciando sus GPU GeForce RTX completamente nuevas, a saber, RTX 2070, 2080 y 2080 Ti, basadas en la innovadora arquitectura Turing. Además de los núcleos CUDA y la nueva memoria GDDR6, lo realmente impresionante de estas nuevas tarjetas gráficas es el hecho de que aportan el trazado de rayos en tiempo real a los juegos, al hacer el trabajo pesado para los desarrolladores en iluminación dinámica y efectos de sombras..

Pero, ¿es realmente tan importante para los jugadores en este momento? Por lo que vimos en la Gamescom 2018, no lo es. O mejor dicho, no lo será hasta dentro de un tiempo.

Después del evento de Nvidia, jugamos algunos de los títulos haciendo uso de esta tecnología. Jugamos Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider y Battlefield V, y la verdad es que, aunque hay potencial, la experiencia de juego en sí deja mucho que desear..

Hablemos primero de los aspectos positivos. El trazado de rayos afecta esencialmente a la iluminación general en cada cuadro de los juegos, y se nota claramente. La iluminación general de cada ambiente se basa en una auténtica reflexión de la luz y la interacción con los objetos de la escena. Pero, la pregunta es, ¿el trazado de rayos hace tanta diferencia en este momento? Bueno, en su punto actual, enfrenta muchos problemas. Profundicemos en ellos:

Proceso de desarrollo largo

Cuando hablamos con el equipo de Metro Exodus en Gamescom 2018, tuvimos la impresión de que sí, el trazado de rayos tiene sus ventajas. Como dijimos, hace todo el trabajo pesado para los desarrolladores: en lugar de asignar propiedades de luz para cada elemento visual junto con una sombra separada, Todo lo que los desarrolladores deben hacer ahora es simplemente diseñar los elementos y agregar características específicas sobre la opacidad, el reflejo, y eso es todo.. El trazado de rayos debería encargarse del resto. Esto debería permitirles concentrarse en otras partes importantes del juego, mientras que el trazado de rayos ayuda a que las imágenes sean más realistas. Si bien suena fácil, nos dijeron, no es tan simple.

Un problema importante es que RTX todavía es bastante nuevo. Como literalmente nuevo. Si bien los juegos exhibidos en Gamescom tuvieron acceso temprano a él, no hay forma de que lo hayan dominado en tan poco tiempo. Adaptarse a la nueva tecnología requiere mucho tiempo, ya que los desarrolladores deben familiarizarse con el marco, las nuevas API, los nuevos motores y demás. De hecho, en una conversación, los desarrolladores de Metro Exodus nos dijeron La mayoría de los desarrolladores tardaría más de un año en comprender RTX e implementarlo en todo su potencial..

Para llevar el trazado de rayos a sus equipos de desarrolladores de juegos, tendría que realizar el doble de trabajo; aún debe garantizar la compatibilidad con las GPU más antiguas y asegurarse de que el juego esté a la altura de la tecnología RTX..

Compatibilidad al revés

Nvidia mostró una demostración que destacó el rendimiento de trazado de rayos 6 veces mejor en las nuevas GPU Turing en comparación con las GPU Pascal más antiguas. Sin duda, es un gran aumento, pero las tarjetas de última generación y las GPU más antiguas siguen siendo bastante potentes.

Todavía hay jugadores con RAM DDR3 junto con una Nvidia GTX 780 Ti y están jugando a 144Hz sin problemas. Mucha gente está usando las GPU de las series 9xx y 10xx, sin problemas. Estos son sistemas bastante capaces y prácticamente pueden manejar una gran cantidad de carga, excepto el trazado de rayos, obviamente.

El rendimiento tiene un éxito

Y seamos realistas, ¿cuántas personas realmente van a comprar las nuevas GPU RTX en este momento? Las principales ventajas que brindan las GPU RTX están vinculadas a que los desarrolladores realmente adopten la tecnología, y solo lo harían una vez que RTX se convierta en algo común. Desafortunadamente, todavía falta al menos un año para eso..

El rendimiento 6X se basa solo en las métricas de trazado de rayos, y no en el rendimiento general. Como para todo lo demás, las actualizaciones son incrementales, por lo que con RTX desactivado, es probable que vea una mejora de alrededor de 8-10 FPS.

Ray Tracing vs Jugabilidad

Así que acabo de afirmar que si no desea el trazado de rayos en este momento, las GPU GTX de la generación actual deberían resistir bastante bien, pero es posible que se pregunte por qué uno no querría vivir a la vanguardia de la tecnología con el RTX. GPU. Bueno, esto me lleva a mi parte favorita de esta discusión, que es la jugabilidad real.

Metro Exodus

Comencemos con Metro Exodus. La serie Metro ha sido un juego de referencia en términos de imágenes y entorno auténtico, y Exodus no es diferente..

Fácilmente pude ver eso mientras el juego definitivamente se ve mejor con RTX activado. El trazado de rayos hace que el juego se vea impresionante, como puede ver en el video de arriba, que destaca partes del juego a las que el trazado de rayos ha agregado su magia. Pero, por otro lado, el rendimiento sufre y se pueden ver algunas caídas de fotogramas. Los desarrolladores admitieron que esto se debe simplemente a que RTX sigue siendo una tecnología nueva, y todavía tienen que dedicar mucho más tiempo para que el juego sea realmente estable..

"FPS nunca ha sido nuestro enfoque principal con Metro; se trata más de la calidad de los gráficos. Sin embargo, la estabilidad es una preocupación, y eso es algo en lo que definitivamente debemos trabajar mucho en este momento, especialmente con RTX aquí.,"Dijo un desarrollador de Metro Exodus que conocimos aquí.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus no saldrá hasta al menos 6 meses, por lo que los desarrolladores aún tienen tiempo para solucionar los problemas. Ese no es el caso de Shadow of the Tomb Raider, que se lanzará en septiembre. Con RTX activado, el juego funciona realmente mal, y casi se siente como si estuvieras jugando una versión alfa del juego, lo que realmente no debería ser el caso tan cerca del lanzamiento..

Una vez más, las imágenes son simplemente impresionantes, lo que puede ver en el clip de arriba: nos encantan las sombras y el juego de luces en la iluminación ambiental de esta escena..

Dicho esto, las caídas de rendimiento no fueron tan malas como Metro Exodus y, ciertamente, no tan malas como Battlefield V.

Campo de batalla v

De acuerdo, DICE y EA han tenido una buena cantidad de lanzamientos malos y con errores, y parece que Battlefield V va en la misma dirección. Estaba probando su nuevo mapa de la ciudad en el modo multijugador, y es un desastre. Los sistemas Battlefield V tenían GeForce Experience, así que también tuve acceso al medidor de FPS, lo que empeoró las cosas..

Para un juego llamado Battlefield, seguramente tendrás explosiones estándar y elementos de humo en el juego. El juego tiene un promedio de 88 FPS para la mayoría de las escenas, lo cual es bastante bueno. Sin embargo, en el momento en que hay una explosión en el juego, el recuento cae enormemente, a un mínimo de 33 FPS, lo cual es simplemente decepcionante. Es de esperar que se produzcan caídas de fotogramas en las explosiones, pero con RTX, el sistema procesa una gran cantidad de datos en tiempo real, lo que realmente obstaculiza el rendimiento. Esto, por supuesto, se ajustará a medida que los desarrolladores se familiaricen con esta tecnología..

Ray Tracing en eSports y multijugador

Entonces, siendo el crítico que soy, pasé los primeros 5-7 minutos de Battlefield V, inspeccionando el impacto de RTX en todos y cada uno de los elementos del juego, y honestamente, todo se veía bonito y hermoso. Pero esta es la cuestión. Una vez que jugué el juego, apenas noté estas mejoras visuales, excepto cuando los marcos cayeron.

Los juegos como Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike y otros títulos de eSports suelen ser bastante rápidos. Los jugadores pueden preocuparse por la fidelidad visual aquí, pero difícilmente los encontrarás empujando las cosas al máximo. De hecho, la mayoría de los jugadores de eSports ajustan la configuración para obtener mejores FPS. Con RTX activado, obtienes esas increíbles imágenes, pero el rendimiento podría sufrir un gran impacto..

Ya sea Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 o el próximo Battlefield V (sí, ese es el orden en el que se lanzaron los juegos), el segmento multijugador se ha visto prácticamente igual. Esto es más evidente cuando miras los videos del juego, o mejor aún, cuando juegas el modo. Los jugadores de estos títulos exigen mejores mecánicas, mejores armas, mejores movimientos, más física. Las imágenes mejoradas probablemente se encuentran en un lugar bajo en su lista de demandas, pero el trazado de rayos ofrece eso; ahora depende de los desarrolladores optimizarlo para que el rendimiento no se vea afectado.

El dilema de la consola

Sí, los juegos para un solo jugador definitivamente se beneficiarían de RTX, siempre que sean capaces de superar las molestias que ya hemos analizado. Pero, los juegos para un solo jugador también enfrentan otro problema, que muchos de ustedes pueden haber pasado por alto..

Para los títulos que se desarrollan primero para consolas y luego se transfieren a PC, que seamos sinceros, es la mayoría de los títulos, GeForce RTX es otra pista de desarrollo. Tanto la Xbox como la PS4 usan GPU AMD, que actualmente no admiten el trazado de rayos como la tecnología RTX de Nvidia. Como tal, portar un juego de consola a PC y agregar RTX introduce mucha complejidad de desarrollo. Como tal, la biblioteca general de juegos que tendrá soporte para RTX de Nvidia ya parece bastante pequeña..

Y eso no va a cambiar pronto. No sabemos cuándo se lanzará la próxima generación de PlayStation y Xbox, pero ya se ha confirmado que ambos volverían a usar GPU AMD. Y si bien los chipsets AMD más nuevos incluirían mejoras de trazado de rayos, una vez más, falta más de un año y viene con sus propios desafíos de desarrollo..

¿Debería comprar GeForce RTX ahora??

No hay duda de que el trazado de rayos realizado por Nvidia RTX es una tecnología asombrosa que lleva las imágenes del juego al siguiente nivel. Pero debe tenerse en cuenta que Nvidia acaba de presentar la tecnología. Su beneficio real solo se verá cuando los desarrolladores realmente lo usen, lo que parece estar al menos en 12-18 meses. Las nuevas GPU RTX aportan algo innovador a la mesa, pero pasará un tiempo hasta que los desarrolladores perfeccionen su implementación..

Entonces, como jugador que busca construir una PC para juegos medio poderosa, ¿debería considerar las nuevas GPU RTX en este momento? Es un dilema seguro, pero fácil por el hecho de que si estaba buscando obtener una GTX 1080 en este momento, sería mejor esperar hasta que salga la RTX 2070, dado que es probable que la tarjeta RTX esté a la par en términos de rendimiento en la mayoría de las métricas. Dado que la GTX 1080 y la RTX 2070 tienen aproximadamente el mismo precio, es posible que desee esperar a que esta última obtenga esas dulces imágenes.


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