El trazado de rayos GeForce RTX de Nvidia saca lo mejor de Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

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Jayson Fisher

Nvidia acaba de lanzar sus GPU RTX completamente nuevas en Gamescom 2018, y tienen mucha potencia, y junto con el tema principal de conversación, es decir, soporte para el trazado de rayos en tiempo real..

Si bien sabemos que el trazado de rayos hará que los juegos se vean más impresionantes, eso básicamente debería afectar y mejorar el sistema de iluminación general de un juego. Pero muchos de ustedes deben estar preguntándose cómo, ¿verdad? Bueno, estoy en Gamescom 2018 y hablé con muchos desarrolladores de juegos aquí que explicaron cómo lo han implementado y cuánto tiempo podría llevar la adopción de la tecnología..

Ya hemos hablado sobre qué es el trazado de rayos y por qué la solución de Nvidia es un gran avance, incluso si los jugadores no verán los resultados de inmediato. Según Nvidia, "El trazado de rayos es la solución definitiva para iluminación, reflejos y sombras realistas, que ofrece un nivel de realismo mucho más allá de lo que es posible con las técnicas de renderizado tradicionales". Si bien esa es la definición literal, es difícil imaginar lo que eso significa. Intentemos eso, ¿de acuerdo??

Por ejemplo, imagina una sala normal en cualquier juego. Ahora, para crear varios elementos dentro de la habitación, los desarrolladores deben asignar configuraciones de iluminación individualmente a cada uno de esos elementos, incluidas las paredes, las camas, los ventiladores, las ventanas, los pisos, los muebles, ¡y todo lo demás! Sin embargo, con el trazado de rayos, todo esto se vuelve bastante simple. El desarrollador simplemente tiene que dictar de qué posición proviene la luz, y eso es todo..

El trazado de rayos en tiempo real reconoce automáticamente cuánta luz caerá sobre un determinado elemento, cuánta se reflejaría y cómo la luz enmarca estos objetos. Y, por supuesto, todo esto se hace en tiempo real..

Y no se trata solo de aspectos destacados. El trazado de rayos también funciona para crear sombras dinámicas y decide qué tan profunda o clara debe ser una sombra, según la intensidad de la luz. Esto es algo que se ve mejor en Shadow of the Tomb Raider, que jugué en Gamescom.

Uno podría detectar fácilmente la diferencia entre la fidelidad visual con RTX activado y RTX desactivado. Hay una diferencia entre la noche y el día, y lo digo en sentido tanto metafórico como literal. La iluminación juega un papel muy importante y se nota. Las áreas oscuras se ven mucho más oscuras, el viñeteado en los marcos parece más auténtico que nunca. Incluso los personajes se ven más realistas. Aquí hay un ejemplo del video oficial:

Puede ver cómo el brillo de las bengalas ilumina la cara del niño, y cómo la luz cambia sutilmente y cómo las sombras se alargan y acortan a medida que mueve la bengala. Eso es lo que es posible en los juegos que están diseñados para GPU que admiten el trazado de rayos..

También probé Metro Exodus, que ofrecía imágenes igualmente geniales y un entorno realista. Esto no es sorprendente ya que sus dos predecesores, Metro Last Light y Rise of the Tomb Raider, han demostrado ser juegos de nivel de referencia y ya tenían gráficos impresionantes. Ahora, con la tecnología RTX de Nvidia, los títulos más nuevos se ven mejor que nunca y continúan su tradición de franquicia de ser delicias visuales..

También tuvimos la oportunidad de jugar Battlefield V, con sus enormes explosiones y disparos, que seguramente tendrán un impacto en la iluminación de la escena. Sin embargo, en nuestra opinión, el trazado de rayos parece tener un efecto positivo insignificante en tales juegos, que involucran acciones y movimientos de ritmo rápido. Cuando los juegos te permiten ver el paisaje y los alrededores, es cuando puedes ver los beneficios reales del trazado de rayos y cómo hace que las imágenes destaquen, como es evidente en este aspecto oficial de Metro Exodus..

Como puede ver, con una sola fuente de luz, la habitación se ve irregularmente iluminada, que es lo que sucedería en la vida real. Esto es más evidente al observar las partes al lado de las ventanas y compararlas con las partes de la habitación donde la luz es insuficiente..

RTX es, sin duda, una gran pieza de tecnología y Nvidia ha prestado atención a la iluminación, lo que marca una gran diferencia. Pero aún diría que está lejos de revolucionar por completo los juegos de PC. Para muchos desarrolladores de juegos, esto es solo el comienzo y tomará muchos meses para darse cuenta de todo su potencial..

Bueno, hice todo lo posible para pasar por alto los términos técnicos y explicar cómo el trazado de rayos hace que los juegos se vean más auténticos e impresionantes. Si aún tiene alguna pregunta sobre la tecnología, déjela en los comentarios a continuación y responderé lo antes posible.


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