Si bien la Xbox todavía puede mostrarse tímida frente a las ventas generales masivas de la PS4, Microsoft últimamente ha estado presionando con fuerza para el crecimiento de su departamento de juegos. La compañía adquirió recientemente la startup de servicios de juegos PlayFab y también rumoreado estar en conversaciones con EA o Valve para el desarrollo de títulos exclusivos para sus consolas. Pero, ya que estamos en el tema de las exclusivas, hablemos del éxito reciente que ha tenido la última exclusiva de Microsoft, Sea of Thieves..
Sea of Thieves es un juego que permite a los jugadores controlar a los piratas en el modo de primera persona y explorar un mundo abierto a través de un barco pirata y asumir diferentes roles como gobernar, izar velas, navegar, disparar cañones y otras tareas. El juego entró en beta cerrada desde 24 de enero a 31 de enero, y en esa carrera de una semana, el juego ha logrado cruzar a 300,000 jugadores.
Gracias a una publicación reciente en Restera, un un total de 314,021 jugadores iniciaron sesión en el juego, con dos millones de horas en el juego, 402,488 misiones completadas, un recuento máximo de usuarios concurrentes de 35,882, y la friolera de 871,180,805 de oro ganado. El informe continúa sugiriendo que el los jugadores prefieren viajar en equipo, ya que el galeón de cuatro hombres era el barco más popular en términos de números, seguido por el balandro de un hombre que es el favorito de los lobos solitarios y finalmente el balandro de dos jugadores. El resumen también muestra que Sea of Thieves fue número uno tanto en Twitch como en Mixer, con un número promedio de espectadores de 104,240 y 269,000 visitas simultáneas solo en Twitch, con un total de 14,260,440 horas de reproducción.
Estas cifras son nada menos que estelares, y Sea of Thieves ciertamente se perfila como un gran éxito para Microsoft.. Teniendo en cuenta el hecho de que el juego estaba en su versión beta y simplemente había contenido con el que jugar., un promedio de más de 6 horas jugadas por persona es una gran hazaña que el juego logró lograr.
Cuando se anunció Sea of Thieves en 2015, se nos presentó como un "Juego de aventuras de mundo compartido", que se parece mucho a muchos de los juegos multijugador clichés que se lanzan y pasan desapercibidos. Resulta que tanto Rise como Microsoft tenían una joya bajo la manga, planeando un juego que funciona de manera similar al éxito reciente que es PUBG..
Ya sea que se empareje con extraños o invite a un grupo de amigos, su primera isla siempre tendrá un barco pirata completamente nuevo en su muelle, listo para abordar, junto con al menos una "misión" inicial. Las primeras misiones del juego normalmente te piden que traces un rumbo a una isla cercana, luego lees un mapa específico de la misión con una gran X roja para encontrar y desenterrar un único cofre del tesoro enterrado. Como lo demuestran las cifras del informe anterior, Los jugadores ciertamente están cavando este juego, y no pueden esperar para embarcarse en misiones con su escuadrón..
Todas las preocupaciones que tenía sobre Sea of Thieves han desaparecido. Este será el PUBG de 2018.
- jez (@JezCorden) 30 de enero de 2018
Comparar Sea of Thieves con PUBG puede parecer ridículo para algunos, pero el hecho es que la idea central de los dos juegos es bastante similar: Brindar a los jugadores una experiencia que es ridícula, pero atractiva y adictiva.. Como jugador que he probado ambos títulos, puedo asegurarles que 2018 será el año de Sea of Thieves. Si continuará rompiendo los récords establecidos por PUBG es una pregunta diferente, pero seguramente podrá ver el éxito que PUBG tuvo el año pasado en 2017..
Bueno, esa es mi opinión del juego. Personalmente, no puedo esperar a que el juego sea lanzado el 20 de marzo de 2018 para Xbox One y Windows. Microsoft está moviendo todos los hilos para tratar de hacer crecer el sector de juegos de su empresa, y Sea of Thieves definitivamente es un paso en la dirección correcta. Pero, ¿qué piensa usted? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación.