A principios de esta semana, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Unreal Engine presentó Siren, un "humano sintético" que fue renderizado en Unreal Engine de Epic en tiempo real. Siren, como dice en el video, no solo se armó con una colección de imágenes elegantes..
Lo loco de Siren es que cobra vida usando tecnología mocap en vivo. Está basada en la actriz china Bingjie Jiang. Es más como un programa de computadora renderizado en tiempo real y en movimiento capturado por una actriz fuera de la pantalla..
"En lugar de fotografiar formas individuales, ahora estamos filmando una actuación..”Dijo un representante de la empresa. El representante añadió además que “Los humanos digitales ... todavía no existen. Comenzarán a existir cuando las personas en la calle miren los datos y no puedan distinguir si son reales o no. Esperamos que esto logre este objetivo.."
De hecho, es un gran problema porque el equipo lo está haciendo en tiempo real, lo que significa que pronto podremos ver esta calidad de gráficos 3D en los videojuegos. También es genial ver lo lejos que hemos llegado en términos de avances. Sin embargo, esta no es la primera vez que vemos la captura de movimiento en tiempo real en acción. En 2016, Epic Games se burló de la tecnología de captura de movimiento en vivo utilizada por primera vez para Hellblade.