Que es

¿Qué es DTSX? Explicación del último formato de sonido envolvente 3D

¿Qué es DTSX? Explicación del último formato de sonido envolvente 3D

El sonido envolvente ha existido durante mucho tiempo, pero la última palabra de moda en la industria es 'audio inmersivo' que va más allá del diseño tradicional de los altavoces 7.1 para ofrecer una experiencia de audio tridimensional. Dolby fue el primero en salir de los bloques con su oferta de audio 3D cuando anunció Dolby Atmos en 2012. Desde entonces, algunas otras compañías han anunciado sus propios formatos de sonido envolvente inmersivo, entre los que se destaca DTS: X, que se lanzó el año pasado. por la empresa de ingeniería de tecnología de audio con sede en California, DTS Inc. Por lo tanto, en caso de que desee saber más sobre el tema, aquí está nuestro análisis en profundidad de DTS: X y lo que promete hacer en el mercado del cine en casa en los próximos años. :

¿Qué es DTS: X??

DTS: X es un Códec de audio basado en objetos, que tiene como objetivo crear un sonido multidimensional que “se mueve a tu alrededor como lo haría en la vida real”. La tecnología tiene sus raíces en el formato de sonido envolvente 3D desarrollado por SRS Labs, empresa de ingeniería de sonido con sede en Santa Ana, California, que posteriormente fue adquirida por DTS en 2012. DTS: X funciona con "cualquier configuración de altavoz con un diseño hemisférico", gracias al uso de la plataforma Multi Dimensional Audio (MDA), que es un estándar abierto y libre de regalías que permite a los ingenieros de sonido aislar cada objeto de sonido individual y controlar su ubicación, movimiento y volumen por separado, independientemente de la asignación de canal o la disposición de los altavoces.

¿Qué es DTS Virtual: X??

En los términos más simples, DTS Virtual: X tiene como objetivo ofrecer el sonido envolvente tridimensional de DTS: X sin todos los altavoces adicionales. La empresa hace esto mediante el uso de un procesamiento de señal digital especial en lugar de reflejar el sonido en sus paredes para simular la experiencia de sonido envolvente. Para obtener el efecto deseado, DTS: X usa solo dos canales y un subwoofer separado. Sin embargo, al igual que las fotos y los videos, el procesamiento digital puede replicar escenarios del mundo real solo hasta cierto punto, pero le brinda una experiencia acústica relativamente inmersiva incluso si su casa o apartamento tiene un plano de planta abierto..

¿Qué son los auriculares DTS: X??

Como se desprende de la nomenclatura, DTS Headphone: X trae la Experiencia de sonido envolvente 3D de DTS: X en un auricular cerca de usted. La tecnología puede simular el entorno 3D de la etapa de mezcla original de cualquier entrada de audio para producir 12 canales de sonido envolvente binaural, creando así una experiencia de audio cinematográfica inmersiva para el oyente..

Otros formatos de audio 3D

Si bien DTS: X es una tecnología de sonido envolvente 3D convincente, está compitiendo en un mercado cada vez más competitivo, con tecnologías como Dolby Atmos, Auro 3D Audio, Audyssey DSX / DSX2, etc., compitiendo por la participación de los consumidores y la participación de mercado. sin emabargo, la verdadera batalla se está gestando entre Dolby Atmos y DTS: X, Dado que la mayoría de los fabricantes de A / V prefieren mantenerse alejados de Audyssey DSX / DSX2 y optar por DTS: X y Dolby Atmos, aunque, a diferencia de estos dos formatos, Audyssey DSX no requiere codificación específica en el extremo de la fuente. En cuanto a Auro 3D Audio, se puede agregar a receptores A / V compatibles mediante una actualización de firmware. Sin embargo, ha demostrado ser un poco difícil de vender a lo largo de los años, ya que a diferencia de DTS: X o Dolby Atmos, el El firmware de Auro 3D en realidad viene con una tarifa Eso es típicamente alrededor de la marca de $ 199 en los EE. UU. y € 149 en la zona euro..

DTS: X vs Dolby Atmos: ¿Cómo se comparan??

Al igual que DTS: X, Dolby Atmos es también una tecnología de sonido envolvente relativamente nueva que promete ofrecer audio dinámico al agregar un elemento de altura a un sistema de sonido envolvente típico para crear una experiencia de audio 3D multidimensional. Sin embargo, una de las principales diferencias entre las dos tecnologías radica en la configuración de los altavoces que se necesita para implementarlas. Tiempo Dolby Atmos requiere canales aéreos adicionales para agregar a una configuración estándar 5.1 o 7.1, DTS: X funciona con configuraciones de sonido envolvente estándar listo para usar, eliminando la necesidad de altavoces adicionales. Si desea obtener una perspectiva en profundidad de algunas de las principales diferencias entre DTS: X y Dolby Atmos, esté atento a nuestra comparación detallada, que debería publicarse bastante pronto..

Compatibilidad, dispositivos y disponibilidad

Con DTS: X ya comenzando a ser bastante popular, la mayoría de los receptores de cine en casa más nuevos están comenzando a enviarse con soporte para el formato fuera de la caja. Algunos de los los más antiguos también son potencialmente compatibles con la tecnología sujeta a una actualización de firmware. Varias marcas de renombre, como Anthem, Arcam, Denon, Krell, Logitech, Marantz, Onkyo, Pioneer, Sony, Trinnov y Yamaha ofrecen receptores A / V compatibles con DTS: X, y muchos ya han lanzado un nuevo firmware para fabricar sus equipos más antiguos. compatible con la nueva tecnología. También hay una gran cantidad de opciones disponibles si está buscando comprar altavoces compatibles con DTS: X y auriculares compatibles con DTS Headphone: X.

En aras del tecnicismo, debemos mencionar que DTS: X requiere que su reproductor de Blu-ray admita audio DTS-HD Master más salida de flujo de bits, pero dado que estas características se encuentran en prácticamente todos los reproductores de Blu-ray lanzados en la última década, es probable que no tenga que preocuparse demasiado por eso. Por lo tanto, es probable que no tenga que invertir en un nuevo receptor o en un reproductor de Blu-ray para la experiencia inmersiva DTS: X.

En términos de contenido, docenas de películas lanzadas por los principales estudios de Hollywood como Paramount, Universal, Lionsgate, etc.están codificadas con DTS: X, incluidos títulos conocidos, como Apollo 13, Blancanieves y el cazador, Cincuenta sombras de Grey, El cuadrolodio de Bourne (Identity, Legacy, Supremacy y Ultimatum) y Zoolander 2, entre otros.

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¿Es DTS: X el futuro del sonido envolvente 3D??

DTS: X trae bastantes características novedosas que no están disponibles con algunos de los otros formatos de audio 3D. Además, en la mayoría de los casos, ni siquiera necesita actualizar su hardware para disfrutar de la experiencia DTS: X completa. Todo eso lo convierte en una propuesta lucrativa para los consumidores, pero como es el caso de la mayoría de las guerras de formatos, el éxito o el fracaso de cualquiera de ellas depende más del apoyo que recibe de sus socios OEM que de cómo el público realmente lo percibe. En este momento, es demasiado pronto para declarar ganadores y perdedores, pero será interesante ver cómo DTS: X compite con todos sus competidores en el futuro. Con Dolby Atmos muy por delante debido a su lanzamiento anterior, DTS Inc. ya está un poco por detrás de la bola 8, pero con todo lo que queda por jugar, será interesante ver qué plataforma triunfa cuando el polvo se asienta sobre lo que promete ser un concurso mucho más reñido que Betamax vs VHS o HD-DVD vs Blu-ray. En caso de que ya esté utilizando un sistema de sonido envolvente basado en DTX: X o tenga una opinión sobre el tema de una forma u otra, suene en la sección de comentarios a continuación, porque nos encanta saber de usted.

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