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¿Qué es la realidad mixta y en qué se diferencia de la realidad aumentada y la realidad virtual?

¿Qué es la realidad mixta y en qué se diferencia de la realidad aumentada y la realidad virtual?

La realidad virtual y aumentada ha estado en el centro de atención desde hace un tiempo, pero hay un niño nuevo en la cuadra que ha recibido mucha atención recientemente por parte de expertos de la industria, analistas de mercado y entusiastas de la tecnología. Llamada Realidad Mixta, la 'nueva' tecnología que amenaza con cambiar la industria del juego no es realmente nueva, ya que fue definida a principios de los noventa por el profesor Paul Milgram de la Universidad de Toronto y el investigador de Inteligencia Artificial (IA) Fumio Kishino como mentiroso. en cualquier lugar dentro de los extremos del "continuo de virtualidad". Dicho esto, es solo ahora que la tecnología ha madurado lo suficiente como para que las empresas de tecnología contemplen llevar dispositivos de RM al mercado, con Microsoft tomando la delantera con sus auriculares HoloLens, pero más sobre eso más adelante..

VR, AR y MR: superando la jerga de marketing

Antes de intentar llegar a las diferencias exactas entre la realidad virtual, aumentada y mixta, es importante comprender que el tres están realmente interconectados, y no son tan diferentes como algunas partes interesadas con intereses creados quiere hacernos creer. Muchos investigadores e ingenieros respetados se han mostrado escépticos durante mucho tiempo sobre los departamentos de marketing de las empresas de tecnología que describen MR y AR como tecnologías diferentes, y no sin razón. De hecho, incluso la realidad virtual no es exactamente una bestia completamente diferente cuando se mira en un contexto más amplio, pero todavía hay algunas diferencias clave entre las tres que deben señalarse para una mejor comprensión de estas tecnologías emergentes..

Si bien la realidad virtual (VR) es la más conocida de las tres, la realidad aumentada (AR) se puso de moda el año pasado con el lanzamiento de Pokémon GO de Niantic Labs. Entonces, ¿en qué se diferencian la realidad virtual, la realidad aumentada y la resonancia magnética entre sí?? Mientras que la realidad virtual se ocupa solo del mundo virtual, la realidad aumentada es en realidad una fusión de lo real y lo virtual.. Como su nombre indica, AR es el aumento o mejora del mundo real con la adición de elementos digitales, algo que cualquier jugador dedicado de Pokémon GO conoce muy bien..

Si bien tanto la realidad virtual como la realidad aumentada han estado en la esfera pública por un tiempo, la realidad mixta (MR) es un término relativamente nuevo que ha ingresado al léxico de la tecnología del consumidor solo recientemente y está siendo impulsado fuertemente por el gigante del software con sede en Redmond, Washington , Microsoft.

¿Qué es la realidad mixta??

En pocas palabras, la realidad mixta (también conocida como realidad híbrida) es la combinación de entornos reales y virtuales para crear nuevas visualizaciones donde los objetos y las personas de la vida real coexisten e interactúan con dispositivos, criaturas y paisajes en el mundo digital. A diferencia de la realidad virtual, la realidad mixta permite a los usuarios navegar sin problemas a través del mundo virtual y real al mismo tiempo. Los elementos virtuales se superponen al entorno del mundo real, lo que hace que las interacciones con estos objetos o criaturas parezcan reales. Si cree que eso suena demasiado similar a la realidad aumentada, no está del todo equivocado, pero hay algunas diferencias sutiles entre las dos tecnologías en las que profundizaremos más adelante..

MR vs VR

La realidad virtual se ha promovido durante mucho tiempo como la próxima gran novedad en la tecnología de consumo, pero hasta ahora no ha logrado capturar la imaginación de los consumidores convencionales como lo han hecho los teléfonos inteligentes durante la última década. La realidad virtual, sin embargo, ha encontrado muchos usuarios dentro de la comunidad tecnológica, con multinacionales gigantes como Facebook, Sony y HTC que ya han invertido mucho en la nueva tecnología con dispositivos como Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive, respectivamente. Incluso la plataforma Daydream VR de Google ha experimentado un repunte en los últimos tiempos, y esperamos que más OEM respalden la plataforma en los próximos días..

Entonces, ¿qué es exactamente la realidad virtual y en qué se diferencia de sus dos primos espirituales: AR y MR?? La realidad virtual es una tecnología que utiliza imágenes generadas por computadora para crear un entorno virtual realista., que puede ser experimentado e interactuado por personas en el mundo real de una manera que les haga sentir que en realidad son parte de la configuración virtual. Por lo general, necesitará un equipo especializado para experimentar la realidad virtual, y una vez que obtenga la configuración recomendada, podrá mirar alrededor del mundo artificial generado por software, moverse en él e interactuar con los elementos virtuales como si estuviera ' en realidad eres parte del mundo virtual tú mismo.

Entonces, ahora que tenemos una mejor comprensión de la realidad virtual, echemos un vistazo a cómo se diferencia de la realidad mixta.. A diferencia de un entorno de realidad virtual que es casi completamente artificial, la resonancia magnética en realidad incluye objetos de la vida real mezclados con elementos virtuales.. Entonces, si bien tanto la realidad virtual como la resonancia magnética hacen que el usuario crea que está interactuando con elementos generados por computadora en el mundo real, al menos una parte de la realidad mixta es en realidad 'real', mientras que la realidad virtual tiene muy poca conexión con la realidad.

MR vs AR

Si bien la diferencia entre la realidad virtual y la realidad mixta es bastante clara, la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad mixta es relativamente más ambigua. De hecho, para ser perfectamente honesto, ni siquiera son tecnologías completamente diferentes en el sentido más estricto del término..

Para explicar la diferencia entre la realidad aumentada y la mixta, deberíamos observar más de cerca cómo Milgram y Kishino definieron la RM hace tantos años. Según ellos, MR se encuentra "en cualquier lugar entre los extremos del Continuum de Virtualidad". Si bien eso suena como una gran cantidad de jerga tecnológica innecesaria a primera vista, el continuo de virtualidad es en realidad un concepto que describe la escala continua que va desde lo completamente virtual (como en la realidad virtual) a lo completamente real (como en la vida real)..

En esencia, lo que realmente significa es que La realidad mixta abarca todo, desde la realidad aumentada hasta la virtualidad aumentada, que se encuentran en los dos extremos de la tecnología. En teoría, ambos son en realidad subconjuntos de la realidad mixta, en la medida en que Ambas tecnologías yuxtaponen el mundo real y el virtual entre sí.. Sin embargo, donde sí difieren es dónde se encuentran en la escala del continuo de virtualidad antes mencionada..

Como su nombre indica, la realidad aumentada se encuentra en un extremo del espectro de realidad mixta e incluye más 'realidad' que 'virtualidad', mientras que 'virtualidad aumentada' es básicamente el mundo virtual que ha sido 'aumentado' o mejorado por la adición de algunos objetos del mundo real. Habiendo dicho eso, diferentes empresas están utilizando el término Realidad Mixta para significar cosas ligeramente diferentes y, tal como están las cosas ahora, es difícil encontrar una definición estándar..

Usos de la realidad mixta

Al igual que sus contrapartes más conocidas, se espera que Mixed Reality se lance como una plataforma de juegos en sus inicios. Sin embargo, sería un error descartar MR como solo una plataforma de juegos, porque la tecnología ya se ha incorporado en diferentes aplicaciones en una amplia variedad de industrias, incluidas, entre otras,, artes, entretenimiento, manufactura, cuidado de la salud, aviación y educación.

La realidad mixta es También está siendo probado por los establecimientos militares de varias naciones para entrenamiento de combate., por lo que es seguro decir que existen suficientes casos de uso posibles para la tecnología.

Próximos dispositivos de resonancia magnética clave y cuándo podemos esperarlos

Como se mencionó anteriormente, Microsoft está tomando la iniciativa para llevar la realidad mixta a un primer plano. La compañía ya ha hecho una demostración de una simulación de la NASA de caminar sobre la superficie de Marte con la ayuda de su HoloLens Head Mounted Display (HMD), que se basa en su propia plataforma MR, Windows Mixed Reality, que es parte de Windows 10 Fall Creators Update. . En caso de que se esté preguntando acerca de los precios, HoloLens Development Edition comenzó a enviarse el año pasado $ 3,000 una pieza. También hay una suite comercial con características empresariales, como Bitlocker Security, y esa se vende por $ 5,000.

Si desea probar la realidad mixta, pero siente que HoloLens está fuera de su alcance debido a esos precios exorbitantes, le complacerá saber que una plétora de empresas de tecnología de renombre de todo el mundo están trabajando en trayendo sus propios dispositivos MR basados ​​en la plataforma Windows Mixed Reality, a precios considerablemente más asequibles que los que cobra Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP y Lenovo son solo algunos de los grandes nombres que están trabajando para traer sus propios auriculares de resonancia magnética al mercado en los próximos meses. Si bien no todas estas empresas han anunciado el precio de sus próximos auriculares, las ofertas de Acer y HP tienen un precio de $ 299 y $ 329 respectivamente. Es difícil decir en esta etapa si Microsoft está subvencionando el costo de Acer y HP para popularizar su plataforma MR, pero a estos precios, los dos dispositivos son significativamente más asequibles que los auriculares VR de Oculus, Sony y HTC..

Sin embargo, si incluso $ 300 parece un poco más alto, una startup llamada Zapper lo tiene cubierto. La empresa, el año pasado, lanzó lo que se cree que es el primer auricular MR de cartón del mundo llamado ZapBox, que viene con controladores de cartón y una lente de cámara especial de gran angular. El dispositivo se lanzó originalmente en Kickstarter, donde recaudó más de $ 84,000, y actualmente está disponible para preordenar en el sitio web de la compañía por solo $ 30.

No hay información sobre cuándo obtendrá su ZapBox si realiza un pedido por adelantado ahora, pero el Se espera que las ediciones para desarrolladores de los dispositivos de Acer y HP comiencen a enviarse el próximo mes.. Sin embargo, las unidades de consumo final aparentemente solo estarán disponibles para su compra a fin de año..

A pesar de que Microsoft está tomando la iniciativa en la promoción de la realidad mixta, ciertamente no es la única compañía que está quemando la tecnología. Una startup con sede en Florida llamada Magic Leap también está trabajando en un pantalla retiniana virtual montada en la cabeza que se ha mantenido en secreto hasta ahora, pero se rumorea que se hará oficial en algún momento en el futuro. Si bien es difícil decir algo con certeza sobre los próximos productos de Magic Leap en ausencia de información concreta, la compañía debe estar haciendo algo bien, dado que ha recaudado más de $ 540 millones en capital de riesgo de empresas como Google. Qualcomm y Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Requisitos mínimos de hardware para la plataforma de realidad mixta de Windows

Como se mencionó anteriormente, se espera que los auriculares MR convencionales sean considerablemente más asequibles que las ofertas de realidad virtual actualmente en el mercado, pero otra área donde se espera que la próxima tecnología supere a los reproductores de realidad virtual establecidos es en el departamento de hardware de PC. Si bien necesita PlayStation 4 para usar PlayStation VR, HTC Vive y Oculus Rift requieren componentes de PC costosos y de alta gama para funcionar sin problemas..

Afortunadamente, sin embargo, parece que podrá ejecutar sus dispositivos Windows MR sin hacer un agujero en su bolsillo. Esto se debe a que Microsoft ha anunciado oficialmente que los auriculares Windows Mixed Reality podrán arreglárselas con un hardware relativamente más modesto, incluido un CPU Intel Core i5 y una GPU compatible con DX12, incluido el Intel HD Graphics 620, que es un procesador de gráficos integrado que se encuentra en las CPU para portátiles Intel Core (Kaby Lake) de séptima generación.

Otros requisitos incluyen 8 GB de RAM, SSD de 100 GB y compatibilidad con Bluetooth 4.0 o superior. Su PC también necesitará un Puerto HDMI 1.4 / 2.0 o DisplayPort 1.3, para que pueda conectarlo a su auricular MR.

Si bien las especificaciones anteriores serán suficientes para que los consumidores finales ejecuten sus auriculares Windows MR, Los desarrolladores aparentemente requerirán PC mucho más robustas. Según Microsoft, los desarrolladores necesitarán al menos un núcleo hexadecimal CPU Intel Core i7 o AMD Ryzen 7 1700  con 8 núcleos físicos y 16 hilos. 16 GB de RAM, 10 GB de almacenamiento, Bluetooth 4.0 (o superior) y los desarrolladores también necesitarán un puerto USB 3.0 para trabajar con sus auriculares Windows MR. En lo que respecta a las GPU, los desarrolladores necesitarán un Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 con 8GB de RAM.

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Realidad mixta: lo mejor de la realidad virtual y aumentada

Como su nombre lo indica, Mixed Reality promete traer lo mejor de la realidad virtual y aumentada mediante la combinación de sensores de movimiento, óptica avanzada y software de vanguardia. Si puede ofrecer incluso una fracción de lo que promete, abrirá un mundo completamente nuevo de posibilidades al traer aplicaciones, juegos e interacciones que aún no hemos experimentado hasta ahora. Puede que sea tarde para la fiesta, pero se espera que los precios estén en niveles relativamente más asequibles que los dispositivos de realidad virtual, la realidad mixta puede pasar a la corriente principal algún día, pero para eso, tendremos que esperar un poco más para verlo. si la tecnología realmente puede proporcionar algo que pueda trascender el nicho de los juegos y atraer a una audiencia más amplia.

Entonces, eso fue todo cuando se trata de Realidad Mixta, pero si tiene alguna pregunta o pensamiento, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación. Nos encanta saber de ti.

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