Atrás quedaron los viejos tiempos cuando solíamos gastar 60 dólares en un juego para obtener una experiencia de juego sin compromisos. Bueno, gracias a los editores y desarrolladores con mentalidad económica, ahora vivimos en la era de las microtransacciones. Si eres un jugador como yo, probablemente esta sea tu peor pesadilla. Considere que está gastando 60 dólares en un juego solo para darse cuenta de que está lleno de jugadores que tienen múltiples ventajas sobre usted en los partidos en línea, solo porque gastan una gran cantidad de dinero en compras dentro del juego. Como jugadores, es hora de despertar de esta pesadilla. Las microtransacciones realmente afectan a muchos jugadores que esperan un campo de juego parejo donde realmente puedan poner a prueba sus habilidades, en lugar de dinero..
Recientemente vimos a EA deshabilitar temporalmente todas las microtransacciones en Star Wars Battlefront II justo antes de su lanzamiento después de una gran reacción de la comunidad. Casi todos los jugadores finalmente se defendieron contra el pobre modelo de negocio de EA. Bueno, la razón era bastante obvia aquí, porque las microtransacciones alcanzaron un nivel completamente nuevo con este juego. En Battlefront II, los jugadores tenían dos opciones para dominar el juego.. Juega (o desperdicia) 4500 horas para desbloquear todos los elementos del juego o cómpralos de inmediato pagando $ 2,100. Sí, leíste bien, nos piden que gastemos $ 2,100 en un juego que ya nos costó 60 dólares, lo cual es alucinante por decir lo menos. Gracias a la comunidad, ya no tenemos que hacer eso, al menos por el momento..
Varios otros juegos se han enfrentado a la ira de las microtransacciones, y la experiencia multijugador es la que más sufre como resultado de esto. Puedes echar un vistazo a algunas de las franquicias de videojuegos más importantes como FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny y más. Bueno, no estoy completamente en contra de la idea de las microtransacciones, pero Sin duda, los desarrolladores podrían implementarlo de una manera mucho mejor, sin convertirlo en un juego de "pago para ganar".. Por ejemplo, la ropa del juego y los diseños de armas podrían estar disponibles para su compra con dinero real. Básicamente, esto no afecta la experiencia de juego principal de ninguna manera, y así es exactamente como se pueden hacer bien las microtransacciones. Si los jugadores votan en contra de dichos modelos comerciales con su billetera de forma regular, podríamos cambiar la forma en que los desarrolladores usan las microtransacciones en sus juegos con el tiempo.