Google lanzó WebVR en 2016 como un proyecto experimental con el objetivo de hacer que la realidad virtual esté disponible para las masas al llevarla a la plataforma web y admitir todos los auriculares de realidad virtual que van desde modelos de entrada como Goole Cardboard hasta auriculares de alta gama como Oculus Rift y HTC Vive. En la fase inicial, tanto Google Chrome como Mozilla Firefox admitieron WebVR de Google.
El proyecto estuvo en constante desarrollo durante los últimos dos años, y Google mostró el progreso cada vez que pudo. sin emabargo, en septiembre de 2017, el equipo de Google Chrome reveló que WebVR estaba siendo reelaborado desde cero para aumentar la compatibilidad con más dispositivos.
Mientras se trabajaba en esto, hace unas semanas vimos el lanzamiento del nuevo proyecto de realidad aumentada en la web de Google, que la compañía presentó en una publicación de blog en su sitio web.. El proyecto permitió a los usuarios interactuar con objetos 3D. (referido como artículos de Google) en la web e incluso tiene como objetivo permitir que los usuarios usen las cámaras de sus teléfonos inteligentes para colocar los objetos a su alrededor, tal como pueden hacerlo usando ARKit de Apple o ARCore de Google.
Ahora, el W3C ha confirmado que el La API de WebVR 2.0 en desarrollo cambiará de nombre a 'WebXR' ya que brinda soporte para tecnología de realidad virtual y aumentada. En una entrevista concedida a VentureBeat, el desarrollador de Chrome WebVR, Brandon Jones, dijo,
La realidad virtual es excelente para darle una sensación de escala en relación con usted mismo, mientras que la AR móvil de hoy es excelente para brindarle una sensación de escala en relación con su entorno. Así que imagina que estás buscando un mueble o un televisor o algo similar para tu hogar. Una aplicación creada tanto para realidad virtual como para realidad aumentada podría permitirle pararse junto al objeto en realidad virtual, en la escala correcta, para tener una idea de su tamaño. El lado AR podría proyectar ese mismo objeto en su habitación para indicar si encaja en el espacio. Por supuesto, el punto realmente emocionante será cuando pueda hacer ambas cosas con un solo auricular, obteniendo ese sentido personal de escala y conexión a tierra en su entorno simultáneamente..
Está claro que Google ahora se está enfocando más en el lado de la realidad aumentada que en la realidad virtual.. En retrospectiva, la realidad aumentada es mejor que la realidad virtual, ya que no requiere que los usuarios utilicen costosos auriculares de realidad virtual. Actualmente, las capacidades de realidad aumentada pueden estar presentes solo en los teléfonos inteligentes de gama alta, sin embargo, cuando se lance para la web, puede estar fácilmente disponible incluso en los dispositivos de gama baja. Por ahora, WebXR aún no está integrado en Chrome, pero Google ha creado un navegador experimental con soporte WebXR para que los desarrolladores lo prueben.