Google ha estado intentando hacerse un hueco en el mercado de los juegos desde hace un tiempo. Si bien la mayoría de sus proyectos se centran en brindar experiencias de realidad virtual, y ya se ha metido en esta categoría con su inversión en Chushou en China..
Pero según un informe de The Information, Google está buscando salir de su burbuja y enfocarse en construir un servicio de transmisión de juegos por suscripción..
El informe señala que Google está buscando ingresar al espacio de transmisión de juegos y entregar contenido a través de Chromecast o una consola de juegos completamente nueva..
En caso de que se lo pregunte, así es como funcionaría el servicio, con nombre en código 'Yeti'. Los usuarios deberán pagar una tarifa de suscripción para acceder a una colección de juegos. Estos juegos se ejecutarían en un dispositivo remoto y se transmitirían a través de Internet a su pantalla principal, que probablemente sea un Smart TV. Suena similar a cómo funciona PlayStation Now de Sony.
Según se informa, una versión anterior de este servicio fue diseñado para funcionar en Chromecast. Esto no es una sorpresa, ya que Chromecast ya es un dispositivo de transmisión popular utilizado por millones para transmitir contenido en todo el mundo..
Sin embargo, no estamos seguros de si será posible conectar un controlador a Chromecast para jugar. Aquí es donde entra en juego la idea de una consola dedicada. Se dice que Google está trabajando en un proyecto de hardware dirigido por dos ejecutivos de hardware: Mario Queiroz, vicepresidente de gestión de productos, y Majd Bakar, vicepresidente de ingeniería. Por lo tanto, es seguro asumir que la compañía está cocinando algo, que podría revelarse a tiempo para Google I / O..
Ahora, la transmisión de juegos no es nada nuevo. La idea fue iniciada por el servicio OnLive en 2010, y luego fue recogida por Sony, y lanzaron PlayStation Now. De hecho, Nvidia ahora ha entrado en la refriega con su servicio de transmisión GeForce Now, con el que también puede transmitir títulos AAA con muchos gráficos..
Google definitivamente tiene la infraestructura para alojar juegos intensivos en la nube, y se dice que el proyecto está en desarrollo desde hace años. Se programó por primera vez para lanzar durante la temporada navideña el año pasado; sin embargo, se retrasó por una razón desconocida.
También vale la pena señalar que esta no es la primera vez que Google experimenta con hardware para juegos. La compañía también lanzó el Nexus Player en 2014, que no llamó la atención porque no tenía la capacidad para jugar juegos modernos.