La Cumbre de Tecnología en curso de Qualcomm ha visto el lanzamiento de algunos de los productos más nuevos y geniales del mundo de la tecnología. Comenzó con la revelación del procesador insignia de Snapdragon para 2018, el Snapdragon 845, y luego vimos computadoras portátiles Windows con Snapdragon 835 con características increíbles como Instant-on y 20 horas de duración de la batería. Bueno, hoy, la compañía también lanzó su última GPU móvil, la Adreno 630, y es increíble.
Adreno 630 debería impulsar los buques insignia de 2018 junto con el Snapdragon 845 y reemplaza al Adreno 540 que se lanzó junto con el procesador Snapdragon 835. Bueno, Adreno 630 es una bestia y trae una de las mayores mejoras de rendimiento en la industria de GPU móviles que hemos visto en años..
Es aproximadamente un 30% más rápido que su predecesor y, al mismo tiempo, es un 30% más eficiente en el consumo de energía. al mismo tiempo. También tiene más del doble (2,5 veces para ser exactos) el rendimiento de la pantalla que la Adreno 540. Esto significa que esta GPU es un grito y manejará todo lo que pueda lanzar con facilidad..
Pero esa no es la única mejora que está aportando. Adreno 630 ha sido especialmente diseñado con un gran enfoque en experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Por ejemplo, la compañía habló sobre la nueva tecnología Adreno Foveation que utiliza una técnica de renderización basada en mosaicos que disminuye la resolución en áreas que no se ven. Las áreas que quedan fuera de la visión de Fóvea no se renderizan completamente y las que están dentro de la visión se renderizan a una resolución más alta.
Toda esa es una forma de jerga técnica de decir que el chip será lo suficientemente inteligente como para saber dónde está mirando cuando usa un auricular AR / VR y muestra esa área primero que se encuentra dentro de su rango de visión. No solo eso también es compatible con el renderizado Multiview que libera ciclos de CPU y GPU junto con la DRAM renderizando los objetos primero en el búfer del ojo izquierdo y luego copiándolos en el búfer del ojo derecho, haciendo ajustes para la posición, los reflejos y los objetos y elementos renderizados según sea necesario.
Por último, Adreno 630 admite una gama más amplia de auriculares, ya que puede Admite una resolución de hasta 2K * 2k a 120 cuadros por segundo. Todo este poder junto con ingeniosas técnicas de renderizado como Adreno Foveation y Multiview deberían resultar en un juego móvil mucho mejor, así como en una experiencia de realidad virtual / realidad aumentada.